Tous les Héros

18 héros jouables, chacun avec son style unique, ses essences magiques et son thème visuel.

Eliahir

Médiéval
45
2

6e ère, alors que les Dieux ont adopté une forme tangible et qu'ils marchent parmi les mortels, certains êtres comme Eliahir ont tant dévoué leur vie à la quête de l'absolu qu'ils sont devenus des ponts entre les mortels et le divin.

Erideren

Nature
35
1

2e ère, les forêts de Vyniim'Dil organisent leur renaissance face aux sévices de leur frère des ombres et à la menace existentielle que représente Alharch Dahin. Erideren est l'une des reines qui ont permis aux forêts de s'organiser en armée, aux défenses impénétrables.

Naethenia

Aurore
35
2

5e ère, depuis les temps anciens, Naethenia règne sur une grande partie de l'Océan d'Anemon-Dir. D'ascendance divine, cette reine des mers a organisé l'insurrection des îles et des océans contre les Canaux d'Éther que le Corain a instaurés pour bâtir un nouvel ordre mondial, sans dieu.

Edana

Mystique
33
2

Edana est la divinité de Shandora, bien qu'elle vive dans une partie encore plus séculaire de ces montagnes, dans la Tour de Cristal. Fille d'Evlid, l'Emodra du Vent, elle a bâti les plus grandes bases de connaissances de l'astral et du cosmos, tout en ayant conduit à la Tempête, qui brisa le monde irrémédiablement.

Mas'sssir

Lune de sang
35
3

3e ère, Mas'sssir n'est pas un mortel, mais une divinité qui forgea les grands artefacts divins. Sous sa forme affaiblie en Aewaryr, il devint le forgeron le plus légendaire de tout le continent, et fut une figure plus respectée que les rois mêmes qui se sont succédé au sein du Royaume d'Alkir, dans lequel il demeurait.

Galim Ilûn

Aurore
40
3

4e ère, Galim Ilûn est le père de tous les elfes. Premier elfe de lumière à être apparu en Aewaryr, il donna l'essence divine à ses frères et sœurs, émergeant dans un monde sauvage. Il fut l'oracle de tout un peuple pendant quinze mille ans, avant d'entreprendre un voyage dans l'espace, où il se lia à une planète particulière, Avya, dont il devint un symbiote.

Zodyak

Aurore
55
4

2e ère, Zodyak fait partie des Neteldar, une race d'Elfes particulièrement robuste et sauvage. Après s'être engagé dans le Pèlerinage Éternel, il a abandonné son engagement sacré pour se mettre au service de la défense des opprimés.

Enarin

Océan
28
3

3e ère, la Grande Brume de Maedmer a envahi l'intégralité du monde. De son aura émergent des créatures des ombres, des cieux lointains, mais également des menaces ancestrales. Enarin est l'un de ceux qui ont récupéré cette puissance afin d'élever l'armée des morts de l'Emodra des Ténèbres.

Harrendae

Démon
45
3

6e ère, lorsque les forces d'Alharch Dahin commençaient à s'évanouir, il s'enferma dans les profondeurs de son temple noir et, pendant 2 500 ans, organisa ses forces pour créer son prochain successeur. Gardien des pensées infernales de Fleamar et protecteur du Pacte de Sang des Vampires, il devint le seigneur incontesté du Sartthal au moment même où les Vampires posèrent leur regard sur lui.

Alakendir

Médiéval
38
4

3e ère, durant la grande brume, tous les moyens pour survivre étaient légitimes, les crimes restaient impunis s'ils profitaient à la masse dirigeante... Et Alakendir, chevalier sans seigneur de Sadian, était l'un de ces héros dont on n'ose pas trop parler, car ils nous servent mieux que tous les autres, mais leurs procédés sont blasphématoires. Alakendir usait de la force démoniaque pour vaincre ses ennemis. Mais qui sait pourquoi il se battait réellement ?

L'Âme Sombre

Démon
38
0

L'Âme Sombre est la 13e femme d'Alharch Dahin, mais sa place est toute particulière. Elle n'a jamais eu d'enfant de lui : il ne l'a pas choisie pour être reine, ni génitrice, mais pour sa pureté. Une femme sans trône, mais remplie d'un cœur de sainte, telle une anomalie à travers ce monde. C'était l'offrande idéale pour Fleamar, qui en fit son messie, résidant dans les horreurs de l'Adhenesse.

Premier Confluent

Océan
40
0

3e ère, le Premier Confluent est une structure biologique apparue alors que la malédiction de la brume s'emparait profondément des forêts de Vyniim'Dil. Nul ne sait quelle entité il était, mais une chose était sûre : son pouvoir et son influence étaient immenses.

Menelshan

Nature
27
2

3e ère, alors que les forêts du monde commençaient à mourir et à se faire dévorer par la malédiction, Menelshan, une dryade devenue par la suite reine des forêts, prit une décision qui terroriserait tous les habitants encore sains des forêts : utiliser la malédiction comme engrais pour la forêt et la faire survivre, peu importe le prix.

Goesnan

Glace
47
4

5e ère, après la chute du Corain, les Dieux, furieux, transformèrent le Royaume d'Iden Silur en désert de glace stérile. Goesnan, dernier survivant de ce royaume, ne veut qu'une chose : briser ce qu'il reste des Dieux.

Mhel Eagener

Folie
36
7

3e ère, une entité mystique, mi-homme et mi-cauchemar. Durant la troisième ère, il bâtit un culte à sa propre vénération, alors que les habitants d'Aewaryr devenaient désespérés au point de s'abandonner à des rituels morbides et infâmes, conduisant à l'arrivée de tout un monde de cauchemar dans le réel.

Vanas

Désert
42
4

Vanas est l'un des guerriers d'élite du Commandement des Sables, la capitale de Woakt. Il n'a pas fallu plus que perdre tous ceux qu'il aimait pour le conduire à errer dans les sables, à traquer les meurtriers, et de plus grandes menaces - peut-être l'amour lui-même.

Elbereth

Lune de sang
39
4

4e ère, alors qu'Alharch Dahin était dans les profondeurs, il semblait idéal pour Elbereth, l'une des vampires les plus puissantes d'Aewaryr, de réclamer le trône de Sartthal, et d'un même coup celui des Vampires. Son règne, terrible, dura plus de 1 000 ans, jusqu'au jour de son couronnement, où elle vit apparaître l'Âme Sombre, qui brûla si fort son être qu'elle fut consumée, sans même qu'il reste la moindre trace de son âme pourtant si ancienne.

Katresh

Océan
27
2

5e ère, Katresh est l'une des magiciennes de l'Archipel des Koylas, là où les Coraintiens l'ont chargée d'ouvrir les Canaux d'Éther. Elle mena, avec les forces des ténèbres et des abysses, une guerre contre la révolte des Océans.